As unity адская машина

Местонахождение очков синхронизации в Assassin’s Creed: Unity

Если вы поклонник творчества Ubisoft, стараетесь выполнять все испытания, а вашей конечной целью в играх серии Assassin’s Creed является достижение максимальной синхронизации, то этот текст может вам пригодиться. В этой статье с помощью десятка скриншотов я покажу, где спрятаны очки синхронизаций в совместных миссиях Assassin’s Creed Unity.

Особого смысла что-то описывать нет, суть статьи понятна из названия. Очки синхронизации я обозначил чёрными овалами. Всего в совместных миссиях 40 очков синхронизации.

Полетят головы
2 очка синхронизации.

Пищевая цепь
2 очка синхронизации.

Адская машина
3 очка синхронизации.

Австрийский заговор
3 очка синхронизации.

Жертва Дантона
3 очка синхронизации.

Налет якобинцев
4 очка синхронизации.

Политическое преследование
4 очка синхронизации.

Бешеные
4 очка синхронизации.

Транспортировка Мирабо
5 очков синхронизации.

Турнир
5 очков синхронизации.

Женский марш
5 очков синхронизации.

Источник

UnityCar — автомобили с физикой для Unity3D

Игровой движок Unity3D не нуждается в особом представлении. Для тех, кто не знает, что это такое, могут посмотреть сайт unity3d.com/unity/ или поискать другие топики на хабре про этот замечательный кросс платформенный движок. Для него уже написано множество дополнений, моделей и других пакетов. Об одном из них и пойдет речь.
UnityCar — полноценный физико-реалистичный пакет симуляции автомобилей для Unity3D, который прост в использовании и реализует множество физических моделей, включая модели повреждений и разрушений.

Небольшое видео, демонстрирующее возможности пакета:

Создание игр — процесс сложный. Существует множество решений, которые призваны облегчить этот процесс. Одни движки специализируются только на графике и управлении (например XNA), другие на физических расчетах (например NVidia PhysX), другие на чем-то еще. Но Unity3D позволяет соединить различные части игровой и графической логики воедино (о чем название «как-бы намекает»). PhysX позволяет делать базовые физические расчеты, поэтому вам требуется глубокое понимание процессов механики, аэродинамики, гидродинамики для создания физико-реалистичных игр. Но такая прикладная вещь, как физика транспортных средств может быть реализована в виде конечного числа кода, требующего минимум навыков со стороны вас (разработчика игры). UnityCar как раз и реализует соответствующую физику в рамках проектов на Unity3D.

Читайте также:  Выключаю зажигание машина работает

Возможности UnityCar

Несмотря на простоту установки (в два клика) и использования, данный движок не страдает в функциональном плане, и можно выделить его основные возможности.

Реалистичная модель шин

В теоретической части, в основном опирается на формулы Hans B. Pacejka (эксперт в области физики транспортных средств и колесных систем). Также применяются уравнения продольной и боковой релаксаций и (опционально) уравнения упругой деформации.

При этом производится поиск всех точек соприкосновения шины с дорожным покрытием, а не только одной (как в случае с Wheel Collider), но это может быть отключено при использовании аркадного режима (то есть с упрощенной физикой и меньшим использованием ресурсов).

Реалистичная модель подвески, трансмиссии

Моделируется поведение пружин, амортизаторов (как на сжатие, так и на растяжение) и стабилизатора поперечной устойчивости.
Реализованные полноценные модели сцепления, дифференциала, передач и шестеренок.

Разрушения и повреждения

Возможны деформации кузова транспортного средства, выход из строя отдельных его частей. Также, машины можно ремонтировать. В следующих версиях планируется расширить модель разрушений, в том числе добавить воспламенения и взрывы машин.

Внешние элементы

Встроена функциональность тормозных фар, приборной панели. Приборная панель может быть настроена произвольным образом, могут быть выведены спидометр, счетчик оборотов, тахометр, ABS, передача и т.д.

Звуковое сопровождение

Звуковая часть движка воспроизводит всевозможные виды шумов, такие как шумы двигателя, подвески, трансмиссии, шин, повреждений, заносов, трения, езды по песку, по траве, по бездорожью. Звук также зависит от модели автомобиля.

Упрощение вождения

Неблокирующие тормоза, система стабилизации, контроль тяги, тренировочный режим. Аркадный режим, в нем значительно упрощается физическая модель, управление становится проще, но при этом снижается реалистичность. В некотором смысле, этот режим схож с вождением в GTA4.

Читайте также:  Антенны на машину корона

Демонстрации

Чтобы не брать кота в мешке, вы можете попробовать несколько демонстраций, где реализованы различные фичи движка. Эти примеры не претендуют на фото реалистичность, но позволяют опробовать возможности UnityCar прямо в браузере (в Unity Web Player).


Использование движка

UnityCar можно применять везде, где работает Unity3D. Сам движок написан на C# и поставляется в комплекте с исходным кодом. Движок также работает на мобильных платформах (iOS и Android) и выполняет работу с приемлемой скоростью. UnityCar совместим с аналоговыми устройствами управления (руль, педали).

Можно настроить множество параметров, а в случае отсутствия желаемой настройки вы можете внести изменения в исходный код. Имеется вики-документация и возможность обратной связи. Отдельное внимание уделяется производительности движка, особенно на мобильных устройствах.

Условия приобретения

Источник

Искусственный интеллект автомобиля [Unity3d]

Здравствуйте посетители GameSetup. В этом уроке я объясню как создать искусственный интеллект(ИИ) авто в Unity3d. Этот ИИ работает как зомби, т.е. тупо преследует цель.
Немного предыстории, кому не интересно пропустите =).

Когда я только начинал изучать Unity я хотел сделать что-то вроде дерби на машинах дабы поиграть с друзьями. Я начал делать мультиплеер, в итоге за неделю не без помощи был сделан кривой мультиплеер на сетевом движке Unity(всё знают что он ужасен), но не суть. Позже я захотел сделать ИИ но знаний тогда не хватало и я забил и начал делать «MX Ttral». Cпустя много времени я нашёл тот проект с машинками и подумал почему бы щас не сделать ботов. Я начал сутками зависать в google смотрел кучу туториалов по созданию ИИ, но для авто ничего не подходило. За тем я думал сделать через RayCast, но потом подумал что мне это не нужно совершенно для простейшего бота. Я начал разбираться с Quaternion, но у меня не получалось его вычислить относительно машины и я на него забил, после я подумал, почему бы мне не использовать угол цели относительно бота. И это оказалось то что нужно. Ну вот и конец этой скучной предыстории.

Читайте также:  Евро 6 стандарт машины

Вообщем, работает он достаточно просто.

Относительно красного поля ИИ смотрит где расположена цель справа или слева и на какой угол относительно него. Относительно синего поля ИИ смотрит цель сзади или спереди. В итоге получив все углы он едет на цель.
Всё просто, не правда ли?

В этом уроке я буду делать ИИ переделывая скрипт для авто на WheelCollider который ниже.

Начнём с того что добавим несколько новых переменных.

Вот и всё все нам нужные переменные у нас есть.
Теперь в void Update() убираем всё кроме UpdateWheels();
И перед теперь принимаемся писать поиск целей для бота

Так, цель у нас уже есть и мы знаем до какой ближе теперь узнаём углы, ну вообщем всё что нужно чтобы бот двигался.

теперь в void Update () добавляем 4 переменные

Далее нам нужно заставить ИИ ездить, инвертировать свои действия если цель позади него, отъезжать если слишком близко, вообщем всегда поворачиваться передом на цель и ехать в неё.

Ну всё осталась самая малость. В private void CarMove, это
поменяйте на
Вот и всё, я надеюсь всё объяснил как надо и доходчиво, если имеются ошибки говорите. В боте имеются глюки и баги(возможно) но мне нет времени их искать и убирать, думаю сами поймёте как это сделать. Для ленивых выкладываю весь код. Для любопытных предлагаю скачать и наглядно увидеть как эти «умники» работают. И не забудьте поставить тег Player y на игрока и других ботов.

Источник

Интересные факты и лайфхаки