- Katana zero змей арт
- Characteristic
- Height
- Eyes color
- Information
- Nicknames
- Faction
- Status
- Death
- Allies
- Enemies
- Contents
- Information [ edit | edit source ]
- Personality [ edit | edit source ]
- Present/ During Katana Zero [ edit | edit source ]
- Boss Fights [ edit | edit source ]
- Studio 51 fight [ edit | edit source ]
- Highway Motorcycle fight [ edit | edit source ]
- Katana zero змей арт
- Katana ZERO — с миру по нитке
- Katana zero змей арт
- Characteristic
- Height
- Eyes color
- Information
- Faction
- Status
- Allies
- Enemies
- Contents
- Profile [ edit | edit source ]
- Abilities [ edit | edit source ]
- Katana zero змей арт
Katana zero змей арт
Characteristic
Height
Eyes color
Information
Nicknames
Faction
Status
Death
Allies
Enemies
V is a major antagonist Katana Zero, also being the first major antagonist encountered by Zero.
Contents
Information [ edit | edit source ]
V is a slick, blue-haired, Russian gangster with experience fighting NULL soldiers with a side hobby of snuff filming and probably pornography. He carries a gold plated pistol, a pair of gold painted steel gauntlets, which is capable of blocking bullets and sword strikes and golden teeth as it’s shown on his Steam Trading Card Artwork and in-game several times. He is kidnapped by Fifteen after the Mansion mission, and is stated by Snow to have been killed in Katana Zero’s credit sequence.
Personality [ edit | edit source ]
V is explicitly sadistic, often spending his time torturing and killing people related to chronos. He seems to be personally invested in the chronos operations, as he states that he got his current position in his organization by killing 7 NULL soldiers. He considers his style of torturing and killing to have an «artistic flair».
V looks up to Zero up until the Studio 51 mission, having been under the assumption that Zero wasn’t working for an organization and was just a highly skilled serial killer. After Zero turns down his offer to partner up with him, he becomes visibly temperamental. This leads to V killing Omar Al-Qasim after Zero belittles him.
V appears to be friends with Snow, but she seems to be embarrassed of him.
Present/ During Katana Zero [ edit | edit source ]
V is first seen in the Factory mission, killing a scientist Zero was attempting to rescue by using an explosive collar.
After Zero reaches DJ Electrohead in the Club mission, V will kill the DJ if Zero interrogates him. Regardless of whether the DJ is killed by Zero or V, V can be seen escaping the club after the DJ is killed. Afterwards, V will leave Zero a gift at Zero’s apartment, a VHS recording of V torturing and killing Zero’s noisy neighbors.
In the prologue of the Studio 51 mission, V will pull Zero into a limousine and offer to partner up with him. Zero refuses and V kicks him out of the limo. Zero chases V into the Studio 51 building and defeats him, and V is rescued by Snow. It is likely that Snow is who he was calling before the boss fight initiates.
Zero encounters V again in the mansion mission. Zero attempts to work his way through the mansion, but is knocked out by a booby trapped door. V captures him and attempts to interrogate him with Mr. Kissyface, but Zero causes V to lose his temper by patronising him, causing him to kill Omar Al-Qasim, who V had previously captured. Zero escapes capture and kills Mr.Kissyface, and V flees on a motorcycle.
Zero chases V down the highway and catches up to him, forcing V to board an attack helicopter. Zero destroys the helicopter, leaving V severely wounded. Zero confronts V, but is interrupted by Fifteen, who cuts off both of V’s arms and kidnaps him.
V later appears in one of one of Zero’s chronos hallucinations, telling him about the effects of chronos withdrawal.
V is last seen in a closed room in Fifteen’s hideout, presumably having been tortured to death or been left to bleed to death.
Boss Fights [ edit | edit source ]
Studio 51 fight [ edit | edit source ]
During the Studio 51 boss fight, V will attempt to kill the player by shooting them. His pistol shots can be reflected and dodged, but V will block any frontal attacks ranged or otherwise. If the player attempts to slash him from the front, he will block the attack and throw the player behind him, leaving them knocked over. When the player is knocked over, V will attempt to shoot them. This attack usually succeeds, but it is possible to get up in time and either reflect the shot or roll under his bullet.
V will also attempt to knock the player over by shoulder charging them, punching them, or throwing them. The shoulder charge can be dodged by jumping over V or rolling past him, and if he charges into a wall he will knock himself over.
V can roll dodge past the player’s attacks, similar to how the player can roll dodge.
V can only be successfully attacked from behind. Doing so will knock him over. If the player lands 4 blows on V, the battle will end and Snow will rescue V. The battle will also end if V kills the player a certain number of times.
Highway Motorcycle fight [ edit | edit source ]
V will first confront the player on his motorcycle, coming from the right side of the screen and firing at him with a submachine gun. V can be knocked off of his bike by slashing him, throwing a bottle at him, or reflecting one of his shots back at him.
Once V is knocked off his bike, he will board an attack helicopter and attack the player. The attack helicopter can attack by firing a machine gun, firing waves of missiles at the player, or V will fire at the player with a high caliber rifle. The helicopter can be damaged by reflecting fire from the machine gun or from V’s rifle back at it, doing so 3 times will cause the helicopter to crash, ending the boss fight.
Источник
Katana zero змей арт
Привет. В этом руководстве я расскажу как получить все катаны, а также расскажу об их отличительных особенностях.
Начнём.
Длина рывка: Средняя
Скорость атаки: Средняя
Не имеет никаких особенностей. Стандартная катана, которая максимально подходит для новичков.
Доступна с начала игры.
Длина рывка: Средняя
Скорость атаки: Средняя
Как и стандартная катана, не имеет никаких особенностей, влияющих на геймплей. Но имеет одну косметическую черту: кровь врагов будет окрашиваться в рандомный цвет. Подходит для спидрана.
Чтобы получить этот меч, нужно добыть радужный ключ. Находится он в самом начале игры. После завершения вступительного ролика заберитесь на выступ и обыщите труп охранника.
(нажмите пробел, чтобы обыскать труп)
(вы подобрали радужный ключ)
Теперь у вас есть доступ к радужному мечу. А также вы получили достижение.
Длина рывка: Средняя
Скорость атаки: Средняя
(игрок светится, когда меч заряжен)
(снаряд, летящий к курсору игрока)
Чтобы получить меч мастеров, нужно добыть ключ мастера. Ключ можно получить убив Джоша Роуза. Для этого берём любой метательный предмет. Подходим к двери, за которой нужная цель. Выбиваем дверь и бросаем предмет в сторону Джоша. Подходим к трупу и забираем ключ.
(берём любой метательный предмет)
(подходим к двери. выбиваем её и бросаем предмет в сторону Джоша)
(обыскиваем труп. вы подобрали ключ мастера)
Теперь у вас есть доступ к мечу мастеров. + Вы получили достижение.
Длина рывка: Небольшая
Скорость атаки: Высокая
Первый меч, отличающийся от стандартного меча характеристиками. Это и является его главной особенностью: невероятно высокая скорость атаки, а также небольшая длина рывка. Высокая скорость атаки позволяет быстро отражать пули, летящие в вас. Поможет против некоторых типов врагов. Также скорость атаки позволяет почти что «летать».
(первая комната. экран не запустится, если вы не попадёте в область, указанную на скрине.
*Важно, чтобы кровь убитого громилы не попала под лазер, ибо в таком случае ключ от меча вам не получить.)
(вторая комната. экран не запустится, если вы не попадёте в область, указанную на скрине)
(третья комната. экран не запустится, если вы не попадёте в область, указанную на скрине)
(в третьей комнате под экраном есть склад. заходим в него. нажимаем пробел, чтобы получить ключ)
(вы подобрали ключ Гения)
Теперь у вас имеется доступ к Ножу Гения. И новое достижение.
Источник
Katana ZERO — с миру по нитке
Индустрия видеоигр от независимых разработчиков, или попросту инди-игр, периодически радует нас из ряда вон выходящими проектами. Иногда в основе такого проекта лежит свежая, оригинальная идея, над которой маленькая группа разработчиков (а то и вовсе один-единственный человек) трудится от нескольких месяцев до нескольких лет, после чего какой-нибудь мастодонт индустрии вроде Valve эту идею подхватывает и раскручивает, иногда даже выкупая или спонсируя студию-первопроходца (Помните Narbacular Drop? Нет? А Portal помните?). В иных случаях это проекты, которые не выделяются особой оригинальностью, или берут за основу уже «обкатанную» идею, но все равно подкупают игрока чем-то особенным, будь то визуальным оформлением, запоминающимся саундтреком, общей вылизанностью игрового процеса, а то и всем вышеперечисленным сразу. Katana ZERO — это яркий пример второй из вышеописанных категорий: черпая вдохновение из множества легко узнаваемых источников, она изящно формирует собственный стиль и прошивает им каждый аспект игры.
Естественно, динамичный игровой процесс — это не единственный бриллиант в короне Katana ZERO. Сюжету игры можно посвятить несколько параграфов, а то и отдельную статью, однако в этом тексте я постараюсь опустить как можно больше подробностей, чтобы сохранить ярлык «spoiler-free». Скажу лишь, что краеугольным камнем истории здесь является заигрывание со временем, и несмотря на то, что попытки сюжетно объяснить возможность игрока использовать механику save/load мы видели уже не один раз, Katana ZERO делает это если уж не лучше всех, то как минимум красиво и даже по-своему изящно. История о суперсолдатах, пытающихся выжить в мире, которому они уже не нужны, невольно заставляет вспомнить Metal Gear Solid, а отдельные элементы подачи мета-сюжета так и просятся на сравнение с Undertale. Отечественный игрок, кстати, здесь получит несколько отдельных поводов усмехнуться и, может быть, даже вспомнить Mother Russia Bleeds. Отдельно хочется похвалить визуальную часть — плавная спрайтовая анимация радует глаз, а текст изобилует динамическими эффектами, которые выделяют ключевые слова и фразы, добавляя эмоционального контекста в речь персонажей. Система диалогов здесь тоже выполнена неожиданно оригинально — у вас почти всегда есть возможность перебить персонажа на полуслове, либо дать ему договорить, получив за это дополнительные варианты ответа. Саундтрек, преимущественно состоящий из синтвейв-композиций, прекрасно задаёт тон происходящему как в боевых ситуациях, так и в сюжетных передышках. В целом, игра даёт крайне мало поводов придраться к мелочам, да и желания особого не остаётся — свою задачу она выполняет на твёрдую пятёрку, и как-то даже не верится, что львиную долю работы над игрой выполнил один-единственный человек.
Katana ZERO — это маленький, но очень качественный проект, который надолго задержится в коллективной памяти любителей хороших видеоигр. Это то, чем был Undertale для 2015 года, и то, чем была Celeste для 2018 года. Я ни на йоту не сомневаюсь, что ближе к ноябрю мы увидим Katana ZERO в списке проектов, претендующих на звание лучшей инди-игры 2019 года, и у неё есть абсолютно все шансы это самое звание заслуженно получить. Пожалуйста, уделите этой игре вечер-другой, и я уверяю вас в том, что вы не пожалеете о потраченном времени. А если у вас всё ещё остались какие-либо сомнения, то просто посмотрите релизный трейлер — он и ценник в 360 рублей для Steam-версии (игра также доступна для Nintendo Switch) не должны оставить вам никаких шансов пропустить Katana ZERO мимо себя.
Отечественный игрок, кстати, здесь получит несколько отдельных поводов усмехнуться и, может быть, даже вспомнить Mother Russia Bleeds
Смеяться над персонажем, который говорит «сука блядь» это не особо качественный критерий юмора. Тем более что он в игре и так есть, но приведенный пример крайне убог.
В целом, игра даёт крайне мало поводов придраться к мелочам
Что тем не менее стоит сделать, потому что дефолтный screen shake заставляет блевать уже на первых пяти минутах игры, и адекватным становится только если его снизить до 30-40 процентов.
Или упомянуть тот факт, что не смотря на долгий цикл разработки игра всё еще чувствуется незавершенной, и сюжет обрывается на одном из самых главных поворотов, оставляя игрока ни с чем.
И большая часть ОСТа в игре это всё-таки ближе к эмбиенту, а не синт/ретровейву.
Источник
Katana zero змей арт
Characteristic
Height
Eyes color
Information
Faction
Status
Allies
Enemies
Zero is the main protagonist and a playable character in Katana Zero. He is playable in all the levels with the exception of Dragon Tape.
Zero has apricot skin, long, black hair that is usually tied into a samurai-like ponytail and brown eyes. He wears a black one-sleeved bathrobe/kimono-like outfit with gold trim, black hakama pants, and brown geta-like sandals with black straps. He also ties his hair using a yellow hairband.
Contents
Profile [ edit | edit source ]
Zero shows a more human side around The Little Girl; initially being straight and to the point with her, Zero begins to care for the little girl. The Little Girl and Zero develop something of a father-daughter bond, with Zero looking after her, as her neglectful father does not. He is willing to protect her from anyone willing to hurt her, and is one of the few characters Zero opens up to.
He is also capable of showing some humanity toward the Receptionist if the player chooses to be kind to her. With certain dialogue trees, he can even show a bit of a humorous side, sporting a silly grin when he defeats her in their card game. Zero has been shown to have some regard for life, as he expresses hatred for V after watching the snuff tape of him killing Zero’s annoying neighbors.
Zero in V’s limo, talking about the tape he was sent.
Zero’s already shaky mental state begins to deteriorate further over the course of the game, with his psychopathy becoming more and more apparent. He’s unable to deny his enjoyment of killing others, and he brutally bludgeons the Psychiatrist, which seems to solidify his addiction to Chronos.
It’s also shown that he harbors severe guilt over his actions in the war, of which he dreams every night. Other examples of Zero’s unstable mental state include the murder of a homeless veteran for taunting Zero, the Little Girl theorized to be the subconscious representation of Zero’s morality, and the hallucinations caused from Chronos withdrawal.
Abilities [ edit | edit source ]
Zero is a capable and deadly assassin who has honed his abilities to an almost inhuman peak. Throughout the game he is able to dispatch hundreds of enemies using only a katana and throwable items. His signature attack is a quick slash with his katana, a blur of metal that can cleave through a near-infinite number of enemies. Zero is apparently a master of iaido, as he can quickly unsheathe his sword, strike an enemy, and sheathe it back in less than a second. Zero’s strength is powerful enough to effortlessly throw objects like stone busts and bottles fast enough to instantly kill most enemies. He is also fast enough to dodge bullets and lasers (represented in-game by a roll or jump off a wall), and deflect bullets with a single katana swing.
Zero’s abilities are further enhanced with his precognition. This ability allows him to slow down time and predict the immediate future with almost near-perfect accuracy. However, his reliance on Chronos makes him susceptible to hallucinations, and his precognition is not always accurate, especially around other NULLs.
Источник
Katana zero змей арт
В этом руководстве вы узнаете как получить все достижения в Katana Zero.
В начале игры на уровне «ФАБРИКА» просто игнорируйте звонки психолога
На уровне «ФАБРИКА» нужно погладить котика 5 раз
На уровне «ОТЕЛЬ» прыгаем следом за Джошом Роузом
На уровне «СТУДИЯ» даем меч Ви. После чего нужно дойти до лифта который на студии
На уровне «СТУДИЯ» поднимаемся на 2 этаж «космодром» не убиваем робота и когда будем идти назад послушайте все реплики робота
Можно получить на уровне «СТУДИЯ» на 3 этаже «тихий холм» проходим этаж и потом встречаем «пирамидхэда» и убиваем его
На уровне «СТУДИЯ» нужно повредить костюм Ви во время драки с ним. Перекатываемся и бьём его в спину
Проходим уровень «ЗМЕЙ»
На уровне «ЧАЙНАТАУН» в конце уровня выбираем маску злата погибаем
На уровне «ЧАЙНАТАУН» в конце уровня выбираем маску серебра и проходим игру
Чтоб упростить себе жизнь я решил просто закинуть руководство Zerder’a который перевел иностранный гайд https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1718328110
Там будет показано как получить достижения
Дальше говорим что оно про «ОЯШей, карты и мрачную киберпанковую антиутопию» и проходим уровень чтоб наверняка
Запускаем уровень «БУНКЕР» и сразу перебиваем даму и говорим «какая карта? У меня на руках только козыри, хочешь покажу?» потом говорим «О да»
Побеждаем её в карточном поединке
Нужно постоянно перебивать психолога
На 1 уровне сбрасываем звонок от психолога много раз
На 2 уровне говорим копу что мы перебили всех
На 3 уровне говорим с Dj Электроником после этого говорим с психологом что мы говорили с ним и отказываемся от укола
На 4 уровне убиваем всех
Дальше просто бегаем по уровням 6,7,10 и 11 постоянно перебивая психолога. Не обязательно проходить уровни, достаточно будет просто постоянно его будет перебивать
Пройти полностью забег в хард моде
Получить за все уровни золотую медаль или выше за 1 спидран
Источник